Archive for the ‘games’ Category

Charlottegårdskvarteret

Monday, February 2nd, 2009
a walk in Hedehusene

Recently Supertanker held a workshop in Hedehusene, to create ideas for a game or a series of events with the intention to improve social competences in the area. They arranged a walk to inform about the neighbourhood. There’s some good ideas there, I hope they can be realized.

Kulturnyt

Friday, December 19th, 2008

Yesterday i was shortly interviewed in the danish radioprogram kulturnyt. In relation to the support my project Boom Pearls has been granted by the danish art council, to discuss art in Second Life, Tore Leifer asked me how i think SL is suitable to make art in today.

SL was thought dead by many after it had a big burst in the media starting two years ago. Its difficult for institutions like museums to be flexible and do projects initiated on their own. A lot of people still make art in there. Some are integrated as inhabitants while others more use it as a tool and tend to think more about how the project may work out in Real Life. Projects like New Berlin create a model of Berlin in 1:1. The last project in Boom Pearls by Tommy Støckel was an installation consisting of a large number of objects made by the inhabitants. This way he states that he does not make art in SL based on RL. While Boom Pearls invites artists new in SL it would be interesting to discus this starting point with others.

hvor går vi hen herfra? (where do we go from here, press release)

Thursday, August 28th, 2008

Pressemeddelelse

Gæsteatelier Hollufgård præsenterer hermed udstillingen “- hvor går vi hen herfra?”
Fredag den 29. august 2008, kl. 16.00 – 18.00 i Skibssmeden, Tværkajen 4-6, indgang fra Havnepladsen, Odense Havn. Udstillingen er kurateret af Billedkunstner Jon Paludan og viser værker af kunstnere fra Fyns Billedkunstnerværksteder, Fyns Billedhugger Værksteder og Fyns Grafiske Værksted. Udstillingen vises til og med den 20. september 2008. Alle dage kl. 13.00 – 18.00.

De deltagende kunstnere er:
Jens Brinkmann, Pia Carlström, Gregers Damgård, Ingrid Duch, Camilla Gaugler, Inge Jakobsen, Kristina Krake, Kurt Dupont Larsen, Ole Lejbach, Pia Løye, Børge C. Meibom, Lars Mikkes, Anders Qvist Nielsen, Yngve Riber, Indigo Richards, Floyd K. Stein, Birgitte Struckmann, Yonna Tornehave, Henrik Troelsen og Lea Udsen.

Udstillingen i Skibssmeden på Odense Havn markerer et ønske om en mere central lokalitet i Odense til at udstille medlemmernes værker. Bygningen udstillingen foregår i, er midlertidigt stillet til rådighed af Odense Kommune for kulturel virksomhed, inden den skal rives helt ned, som del af den fortsatte forvandling på Odense Havn fra industriområde til beboelse og kontorer. Kunstnernes arbejde er desuden en del af problematikken om hvorvidt kulturel aktivitet i et område skal plejes, understøttes og udvikles, eller om der kun skal importeres blåstemplet kultur udefra. Udstillingen arbejder dermed i et frugtbart mellemrum, hvor Gæsteatelieret har mulighed for at definere sig selv på ny.

Med udgangspunkt i oplægget til udstillingen om at inddrage elementer af dialog og samarbejde betegner værkerne, hvad medlemmerne ser af muligheder for nye hybrider og mangfoldighed i forbindelse med det lokale kunstfællesskab. Flere værker indbyder besøgende til at genopdage både sociale og mere formelle muligheder i maleri, skulptur, installation og performance. Værkerne spænder fra hærværkets æstetik og løgnens nødvendighed for at få vores hverdag til at fungere, til udforskning af muligheder for samarbejde og dialog på udstillingen, værkstedet og i lokalsamfundet.

Bedste hilsner

Jon Paludan, kurator
Charlotte Bonde, daglig leder

WoW tvtv walk

Friday, June 30th, 2006

Tosselars and Igen helped 23 to get a hold on tvtvs transmissions of low level new bies walking from Menethil Harbour to Coldridge Valley.
Tosselars kept fire in the pipe and the comments, while Igen mastered life backup from the Lokal TV Guild.

Also it should be said that it was only possible to walk from Thunderbluff to Menethil harbour with a low level character, because high level players protected against higher level monsters.